Майже всі великі ігрові студії вже використовують штучний інтелект у розробці, але вважають за краще не афішувати це. Про це в інтерв’ю Mobilegamer.biz розповів керівник ігрового напрямку Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser).
За словами Бьюзера, ШІ допомагає автоматизувати рутинні завдання — від генерації ідей до створення другорядного контенту. Інструменти на кшталт Gemini та Nano Banana Pro знімають з команд частину навантаження і дозволяють зосередитися на дійсно важливих речах. При цьому самі розробники нерідко вважають за краще мовчати про використання ШІ через можливу негативну реакцію аудиторії.
Джек Бьюзер
Як приклад Бьюзер навів компанію Capcom. За його словами, компанія використовує ШІ, щоб пришвидшити виробництво та звільнити ресурси для більш пріоритетних завдань.
Джек Бьюзер
Цікаво, що раніше Capcom наголошувала, що не використовує в іграх асети, створені за допомогою генеративного ШІ. Однак компанія дійсно тестує такі технології в різних підрозділах, щоб підвищити ефективність роботи.
Хоч зараз геймери й ставляться до ШІ скептично, Бьюзер упевнений, що ставлення гравців з часом зміниться.
Джек Бьюзер

