Студия Nightdive Studios выпустила крупное обновление 2.0 для ретро-шутера Killing Time: Resurrected, значительно расширив контент и улучшив техническое состояние игры на всех платформах.
Главным нововведением стал полноценный 3DO Total Conversion-мод, который добавляет сразу две кампании: классическую версию уровней с 3DO и переработанный вариант с дополнительными локациями и секретами. Кроме того, в игру вернули оригинальные карты PC-версии от Logicware, оформив их как отдельную кампанию — теперь у игроков есть возможность сравнить разные версии проекта в одном издании.
Разработчики также поработали над атмосферой: поведение некоторых противников стало ближе к оригиналу с 3DO — например, при смерти враги могут случайно зеркалить анимации. Это небольшая деталь, но она добавляет аутентичности ремастеру.
Патч 2.0 включает большое количество исправлений. Были устранены потенциальные вылеты при телепортации врагов, доработано взаимодействие с объектами (включая корректную работу дверей), исправлены проблемы с управлением на клавиатуре и контроллере, а также улучшена работа интерфейса и локализаций. Разработчики отдельно отметили устранение различных багов с текстурами, анимациями и застреванием персонажа в окружении.
На PC обновление оказалось особенно значимым: игра получила поддержку загрузки модов прямо во время работы, а также расширенные инструменты для моддинга, что открывает дополнительные возможности для сообщества.
Консольные версии тоже не остались без внимания — навигация по меню стала удобнее, а настройки языка теперь корректнее отображаются в интерфейсе. На PlayStation 5 и PlayStation 4, а также на Xbox Series X/S и Nintendo Switch исправлены проблемы с возвратом в меню достижений.
Релиз Killing Time: Resurrected
