Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) поділився новими і незвичайними ідеями геймплейних механік, заснованих на реальному плині часу, в останньому випуску свого подкасту KOJI10.
Він згадав уже реалізовані концепти з Metal Gear Solid 3, наприклад, псування їжі залежно від системної дати. Не забуваємо і про смерть одного персонажа, якщо не запускати гру протягом тижня. Але є й ті механіки, що поки що лежать у дальній шухляді: проєкт, де персонаж старіє в реальному часі, тому приклад.
Хідео Кодзіма
Також згадано концепцію, у якій гравець щось вирощує або допомагає чомусь дозрівати (наприклад, вину чи сиру) протягом місяців.
Найбільш радикальна ідея — «гра забування». У ній персонаж втрачає навички та/або спогади, якщо геймер занадто довго не заходить у гру. Спочатку «бовванчик» забуває, як стріляти або в чому полягає його завдання, а потім і зовсім втрачає можливість рухатися. Такий тайтл змушував би гравців буквально брати відпустку, щоб пройти його.
Були в Кодзіми й ідеї для Death Stranding 2: On the Beach, від яких довелося відмовитися через імідж акторів. Так, він не став додавати механіку зростання бороди у Сема, щоб не робити Нормана Рідуса (Norman Reedus) неохайним: «Оскільки Норман Рідус — велика зірка, я не хотів, щоб він мав неохайний вигляд!».
Сама Death Stranding 2 завітає на PlayStation 5 вже 26 червня. Власникам колекційного або цифрового розширеного видання доступ відкриють на 2 дні раніше.


