В свежей статье из серии «Взгляд директора» помощник директора Overwatch 2 Алек Доусон рассказал об общих философских подходах авторов к работе над игрой и поделился некоторыми новинками, которые появятся в 17 и 18 сезонах. Вкратце:
Разработчики Overwatch стараются не только добавлять в игру новый контент, но и заботиться обо всех ее старых аспектах, чтобы она оставалась здоровой и привлекательной для игроков. Когда основные системы игры работают хорошо, становится проще создавать и поддерживать новый контент, а также привлекать новых и удерживать старых игроков.
В каждый сезон разработчики стараются добавлять такие вещи, которые станут поводом вернуться в игру и остаться в ней. Это касается как нового контента вроде героев, режимов и систем, так и улучшений вроде балансировки героев и развития системы прогресса.
В каждом сезоне в зависимости от времени его выхода такие вещи разные. В начальных сезонах года (например, 9 и 15 сезонах) разработчики стараются добавлять наиболее крупные и серьезные новшества. В промежуточных сезонах они стараются вводить серьезные улучшения для уже существующих систем игры.
В 17 сезоне появится новое поле боя режима «Точка возгорания» – Аатлис и голосование за поля боя, что даст игрокам больше возможностей в управлении тем, на каких картах они хотят (или не хотят) играть.
Во второй половине 17 сезона будут переработаны поля боя Сураваса и Нью-Йорк Сити.
В 18 сезоне система талантов героев получит множество крупных изменений, включая балансировку и новые/измененные таланты для каждого персонажа. Также разработчики хотят сделать большие таланты более мощными и сильнее влияющими на игру.
Ввод системы запрета героев позволил разработчикам еще яснее видеть картину баланса персонажей в игре и
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.