Когда о Death Stranding 2: On the Beach только начали говорить, ходили слухи, будто Хидэо Кодзима решил сделать игру еще более странной после того, как первые отзывы оказались «слишком позитивными». Это звучало вполне в духе геймдизайнера, но реальность оказалась куда более практичной.
Как рассказал ведущий левел-дизайнер проекта Хироаки Ёсиикэ, разработчики целились не в абстрактную странность, а в повышение вовлеченности:
Это решение напрямую связано с критикой первой части, которая долго и тяжело раскачивалась на старте. Команда учла этот опыт, изменив подход к экспозиции:
В итоге создатели Death Stranding 2 смогли нащупать идеальный баланс между простотой восприятия и смысловой глубиной. Те, кто забросил первую часть в самом начале, получают отличный повод дать серии второй шанс, а ветераны франшизы — доведенный до ума игровой процесс.
