Разработчики Subnautica 2 впервые подробно показали мультиплеерные возможности игры — и одновременно сделали всё возможное, чтобы успокоить фанатов одиночного прохождения. В новом девлоге команда подчёркивает: кооператив полностью опционален и не будет обязательным ни на одном этапе игры.
По словам ведущего дизайнера Энтони Галлегоса (Anthony Gallegos), изоляция была и остаётся ключевой частью Subnautica, поэтому в сиквеле разработчики сознательно избегают механик, которые вынуждали бы играть с кем-то ещё.
При этом мультиплеер называют одной из самых часто запрашиваемых функций со стороны сообщества. В Subnautica 2 он реализован в формате drop-in / drop-out: игроки смогут приглашать друзей в уже существующий мир или начинать новое прохождение вместе. Поддерживается кроссплей, а все активности — от исследования до строительства — доступны как в одиночку, так и в кооперативе.
В девлоге также показали новые элементы, рассчитанные в том числе на совместную игру, включая «лифт для погружений», который позволяет спускаться на глубину и поднимать добычу на поверхность. При этом разработчики подчёркивают: все эти механики одинаково работают и в соло-режиме.
Тон презентации заметно осторожный — команда явно понимает, что для части аудитории Subnautica ассоциируется прежде всего с одиночеством и давящей атмосферой. Поэтому основной посыл звучит просто: хотите — играйте одни, хотите — зовите друзей, но игра не будет настаивать ни на одном из вариантов и постарается сделать опыт каждого игрока максимально комфортной.
А вам важнее, чтобы Subnautica 2 сохранила чувство одиночества, или грамотный кооператив всё-таки делает выживание интереснее? Как вам удобнее играть?


