Уже завтра в игре исчезнут все микроплатежи – взамен дебютирует единоразовая покупка и сюжетная кампания на 15 часов геймплея.
Разработчики ролевого экшена Towerborne опубликовали послание к геймерам в честь грядущего выхода релизной версии игры после полуторалетнего тестирования в формате раннего доступа – игроков поблагодарили за верность и решили отблагодарить превращением игры-сервиса в самостоятельную «премиальную» игру, которую надо приобрести всего один раз. Данное решение призвано гарантировать, «что игра сможет существовать как самостоятельный проект, который можно хранить в библиотеке, играть в автономном режиме и где угодно».
Смотреть на YouTube
Контентное наполнение релизной версии игры будет включать сюжетную кампанию на 50 миссий, выполнение которых займет как минимум 15 часов – игроки будут защищать Колокольню, распутывать клубки интриг, сражаться плечом к плечу с другими героями и восстанавливать справедливость в мире. У игроков появится возможность свободно исследовать мир игры и присоединять к себе NPC-компаньонов в отдельных миссиях, причем каждый подобный компаньон обладает боевыми способностями, аналогичными способностям игрока, что позволит продлевать комбо, проводить комбинации ударов и помогать преодолевать самые сложные испытания.
Мир Towerborne теперь становится все более опасным по мере продвижения в его глубь, поэтому игрокам рекомендуется повышать собственный уровень, открывая новые навыки и получая более мощное снаряжение. Разработчики заявляют о внедрении гибкого уровня сложности – новички и ветераны смогут менять уровни сложности в любое время на экране выбора зданий, а на более высоких уровнях игроки могут получить дополнительные задания и «духовную пыль», что позволяет еще больше

