Компания Netmarble и студия Alt9 впервые показали MMORPG SOL: enchant на закрытом пресс-мероприятии для корейских СМИ. Журналисты смогли оценить текущее состояние проекта, опробовав персонажей разных уровней и в разных активностях, после чего поделились первыми впечатлениями от игры. Мы собрали ключевые детали из нескольких превью в одном материале специально для наших читателей.
События игры разворачиваются в мире, где люди ведут борьбу за силу исчезнувшего божества. Пользователи выступают не обычными героями, а «наследниками», претендующими на право управлять миром и его законами. Именно вокруг этой идеи построена центральная механика проекта, в рамках которой игроки смогут получать статус богов и влиять как на внутриигровые события, так и на отдельные аспекты развития сервера.
На старте игрокам будут доступны три класса: Рыцарь, Лучник и Маг. По впечатлениям журналистов, структура игрового процесса напоминает MMORPG в духе классической Lineage с упором на автоматическую охоту, фарм ресурсов и постоянное развитие персонажа. Основной цикл строится вокруг выполнения простых заданий, улучшения экипировки и продолжительного пребывания персонажа в онлайне.
Несколько журналистов отдельно отметили, что в текущем билде ближний класс Рыцарь ощущался более эффективным во время автоматической охоты. Причина связана с системой подбора ресурсов: ключевая валюта Nine выпадает непосредственно на землю, поэтому персонажам дальнего боя приходится тратить время на перемещение между противниками и добычей. Впрочем, представители прессы предполагают, что ситуация может измениться после появления питомцев и других вспомогательных систем автоматического сбора предметов.
Проект создается на движке Unreal Engine 5, а визуальное исполнение
