Пока производители железа лихорадочно перекидывают мощности под чипы для ИИ, а цены на память покоряют новые вершины, игровая индустрия начинает подавать признаки жизни. Похоже, фраза «просто апгрейдь свой PC», которую так любит Тодд Говард (Todd Howard) временно утратила актуальность. Студиям приходится подстраиваться под реалии, где 32 гигабайта ОЗУ — это уже роскошь для геймера.
Первой стала LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, где студия TT Games обновила страницу в Steam, уполовинив рекомендуемые требования к оперативной памяти. Ещё в январе релизный аппетит проекта оценивался в солидные 32 ГБ, что вызвало закономерное недоумение фанатов, а теперь же в графе «рекомендовано» красуется вполне адекватная цифра в 16 ГБ. Более того разработчики заявили, что они продолжают работу над оптимизацией. Видимо, до них дошло, что их аудитория сейчас больше озабочена не погоней за ультра-текстурами, а вопросом выживания бюджета.
Издание Kotaku уже окрестило это начало тенденции «корректировкой спецификаций под давлением рынка». И это не единичный случай. Ранее похожая история приключилась с 007: First Light от IO Interactive, где планку ОЗУ тоже поспешили снизить с 32 до 16 ГБ, правда, тогда это списали на «техническую ошибку».
Производители памяти свернули производство DDR5 в пользу сверхприбыльных чипов для ИИ-серверов. В итоге массовый сегмент PC и ноутбуков, который ещё пару лет назад уверенно штурмовал планку в 32 ГБ, сейчас получает машины с более скромными характеристиками. Раньше разработчики могли плевать на оптимизацию, рассуждая: «Купите железо помощнее». Теперь же, когда «помощнее» купить могут далеко не все, а продавать игры как-то надо, оптимизация из скучной рутины превращается в конкурентное преимущество.
Станет ли
