Многие игроки считают, что мир Ghost of Yotei стал заметно масштабнее по сравнению с Ghost of Tsushima. Однако на деле это не так — разработчики просто использовали ряд дизайнерских приёмов, чтобы создать ощущение большего пространства.
Об этом рассказала арт-директор студии Sucker Punch Productions Джоанна Ван (Joanna Wang) во время выступления на Game Developers Conference 2026.
По словам Ван, команда не пыталась буквально воссоздать остров Эдзо, на котором разворачиваются события игры. Вместо этого разработчики сделали художественную интерпретацию региона, тщательно изучив форму острова, горы, береговую линию и линию горизонта. Эти элементы активно используют как фон, чтобы усилить ощущение масштаба.
Игровое пространство разделили на шесть крупных регионов, соединённых узкими переходами и дорогами. Контраст между открытыми полями и более тесными маршрутами помогает создать иллюзию огромного мира.
По мнению разработчиков, подобные дизайнерские решения иногда оказываются важнее реальных размеров карты. Контролируя восприятие игрока, студия смогла сделать мир визуально и эмоционально более грандиозным — даже без увеличения его фактической площади.
Кстати, на том же GDC разработчики рассказали о целом ряде идей, которые не вошли в финальную версию игры — двойной временной линии, дополнительных территориях и диегетической карте, от которой, по словам самих авторов, «вас бы стошнило».
Тем временем для Ghost of Yotei недавно вышло бесплатное кооперативное дополнение Legends с совместными миссиями и выживанием для четырёх игроков.
Как вам открытый мир в Ghost of Yotei?
