Marathon от Bungie разошлась тиражом в1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентствоAlinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 иXbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.
ДляSony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.
На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.
По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.
Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.
К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.
Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.
На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.
22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.
Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea
