Шутер Marathon стартовал не так громко, как рассчитывали в Bungie и Sony, но студия уже дала понять — сворачивать проект никто не собирается. На фоне слухов о возможном отказе от игры разработчики заявили, что «в игре надолго» и планируют развивать её годами.
По текущим оценкам, Marathon продался тиражом около 1,2 млн копий, причём лишь примерно 19% пришлось на PS5. Основной интерес пришёлся на ПК, а показатели консоли оказались заметно слабее ожиданий. При этом онлайн тоже просел после релиза, хоть и немного восстановился с выходом эндгейм-контента.
Несмотря на скромные цифры, внутри студии пока сохраняется спокойствие — разработка идёт по плану, контент продолжают выпускать. Игра получает хорошие отзывы, а у неё уже сформировалось небольшое, но преданное сообщество.
Главный вопрос теперь — хватит ли этой аудитории для долгосрочной поддержки. Учитывая бюджеты Bungie и ожидания Sony, показатели выглядят «мягко говоря, не впечатляющими», особенно на фоне других крупных релизов.
Marathon вышла 5 марта 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC — стоимостью $40. С тех пор студия активно выпускает обновления: патч 1.0.5 добавил новую эндгейм-локацию Cryo Archive, улучшил управление инвентарём и принёс ряд QoL-правок. Параллельно Bungie тестирует режим для дуэтов — одну из самых запрашиваемых функций сообщества. Правда, с хорошими новостями всегда соседствует что-то скандальное, как и вся история Marathon — например, сейчас есть теория, что Bungie платили за комментарии для продвижения. Правда это или нет — игре это особо не помогло.
Оценка, плюсы и минусы Marathon — обзор.
Как думаете, Marathon сможет вытащить себя за счёт поддержки и обновлений — или слабый старт уже не спасти?
