Когда в 2018 году NVIDIA представляла первые RTX-карты, казалось, что будущее уже наступило. На презентациях эффектно переливались отражения в лужах, а термин «рейтрейсинг» стал обязательным маркером технологичности для любого ААА-блокбастера. И вот прошло почти восемь лет, и статистика популярности PC-игр за последний год рисует неожиданную картину: хайп вокруг трассировки схлынул, а индустрия, похоже, осознанно не внедряет эти технологии.
Анализ, двух десятков последних популярных релизов, последнего времени показывает, что аппаратное ускорение лучей поддерживает меньшинство — всего пять проектов. И если отсутствие RT в условных инди-хитах вроде Hollow Knight: Silksong или соревновательных шутерах (CS2, Valorant) никого не удивляет, то игнорирование технологии тяжеловесами рынка вызывает вопросы. Например, Stellar Blade и Nioh 3 обходятся без рейтрейсинга, а Monster Hunter Wilds использует лучи лишь точечно — только для отражений. Но самый показательный момент — это откат назад, так серия Battlefield, которая когда-то была одним из главных рекламных щитов NVIDIA (Battlefield V получил RT одними из первых) не торопится развивать технологию. В Battlefield 6 от технологий отказалась полностью.
Похожая ситуация и у FromSoftware, где после того как в оригинальную Elden Ring трассировку добавили пострелизным патчем, Elden Ring: Nightreign вышла без неё. Call of Duty и вовсе устроила американские горки удалив RT после Black Ops Cold War, фрагментарно вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и добавила безумно ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone. Дело не в том, что студии разучились делать красиво, а в смене приоритетов. Рынок вошел в фазу, где стабильная производительность и доступность на массовом «железе» важнее
