На днях пошаговая ролевая игра Baldur's Gate 3 получила ещё одно крупное обновление — восьмое по счёту — что стало весомым событием в сообществе игроков. Апдейт принёс с собой не только давно желаемые функции, включая переработку системы кастомизации и поведенческих сценариев спутников, но и значительно расширил выбор подклассов для героев. Новые возможности заметно углубили тактический потенциал игры и вдохнули свежую жизнь в повторные прохождения.
Руководитель студии Свен Винке подтвердил, что это последний крупный патч для проекта. Он отметил:
Его заявление сопровождалось графиком онлайн-активности Steam, на котором отчётливо видно, как после выхода обновления тысячи пользователей вернулись в игру.
В этом патче разработчики внесли десятки улучшений, исправили многочисленные баги и добавили целый ряд новых диалогов, взаимодействий и скрытых механик. Как отметил Винке, объём патчноута составил 48 страниц — «Если бы Michelin составлял гид по обновлениям, этот патч получил бы три звезды».
Сразу после релиза Larian Studios официально заявили, что работа над новым контентом для Baldur's Gate 3 завершена. Команда поблагодарила игроков за поддержку и подчеркнула, что без энтузиазма сообщества подобный успех был бы невозможен. При этом в студии подтвердили, что будут продолжать выпускать только технические исправления при необходимости.
Также любопытно, что в завершении своего обращения Винке отметил:
Это заявление тут же вызвало волну обсуждений в фанатском сообществе: некоторые восприняли фразу как намёк на разработку новой игры во вселенной Dungeons & Dragons, другие — как возможное возрождение ещё одной культовой ролевой франшизы, подобной Planescape: Torment.
Но пока ни подтверждений, ни подробностей о будущем проекте студии