На прошедшей конференции GDC ведущий разработчик студии Hypergryph по имени Райан поделился подробностями создания Arknights: Endfield и рассказал о причинах добавления элементов симулятора фабрики в привычный формат экшен-RPG. По словам создателей, на фоне перенасыщения рынка проектами, копирующими формулу Genshin Impact, возникла необходимость предложить игрокам опыт, выходящий за рамки стандартного цикла из зачистки подземелий и сбора наград. Внедрение механик в духе Factorio стало попыткой дать пользователям возможность реально влиять на окружающий мир, а не просто перемещаться по декорациям.
Статистика показала, что игроки проводят в Endfield значительно больше времени, чем ожидала команда, уделяя десятки часов именно строительству и оптимизации производственных цепочек. По словам Райана, элементы песочницы удерживают аудиторию дольше, чем в аналогичных играх, где мир выполняет исключительно эстетическую функцию. При этом разработчики не планируют усложнять систему математическими расчетами. Их стратегия заключается в добавлении новых игровых механик, которые расширят возможности строительства, но не сделают его излишне трудным для освоения.
Помимо автоматизации, авторы пересмотрели и традиционный подход к формированию отрядов. В текущих и будущих обновлениях планируется снизить затраты на развитие персонажей и увеличить количество бесплатных попыток их получения. Это решение направлено на то, чтобы игроки могли свободнее экспериментировать с комбинациями героев, не ограничиваясь одной узкой группой фаворитов из-за нехватки ресурсов. По мнению Райана, современная аудитория быстро устает от предсказуемости, когда после первого часа игры становится понятен весь контент на следующие двадцать часов, поэтому разнообразие