Студия Creative Assembly раскрыла новые подробности о стратегии Total War: Warhammer 40,000, сделав акцент на одной из ключевых особенностей — масштабируемом разрушении окружения, которое разработчики называют «самым серьёзным ментальным сдвигом» для серии за последние годы.
В отличие от предыдущих частей Total War, где элементы ландшафта и застройки служили в основном неизменными тактическими препятствиями, в новой игре значительная часть укрытий и объектов может быть уничтожена прямо во время боя. По словам разработчиков, речь идёт не только о декоративных элементах: леса, здания и отдельные участки карты превращаются в полноценный инструмент ведения войны. Игрок сможет, к примеру, не обходить укреплённую позицию противника, а просто стереть её с лица поля боя — артиллерией или орбитальным ударом.
При этом команда подчёркивает, что разрушение не станет абсолютным. Механика внедряется точечно — только там, где она действительно усиливает тактическую глубину и не ломает баланс. Такой подход должен сохранить читаемость поля боя и не превратить сражения в хаотичное «выжженное поле».
Разработчики отмечают, что новая система напрямую влияет на привычную логику ведения боёв. Если раньше плотная застройка или природные объекты задавали структуру столкновений, то теперь игрок сам может «переписать» карту под свой стиль. Особенно это важно с учётом специфики вселенной Warhammer 40,000, где широко используются мощные, но преимущественно прямолинейные виды вооружения — от болтеров до тяжёлой артиллерии. В таких условиях укрытия становятся критически важными, а их уничтожение — не менее значимым тактическим решением.
Отдельное внимание уделено вертикальности: юниты смогут занимать руины и возвышенности, получая преимущество в линии