Бої в MMO прості, але працюють: облік таймінгів і якась тактика. Парирування, ривки, а вороги зі щитами вимагають повільних атак. Щоправда, боївка здалася декому одноманітною через повторюваний цикл ударів і пробиття щита. Це перетворює битви на рутину.
Світ Арракіса натомість здивує розмаїттям локацій — від фріменських схованок до покинутих дослідницьких комплексів. Постійна загроза піщаних черв'яків (якщо один такий вас з'їсть, це призведе до втрати всього інвентарю) додає напруги, особливо під час збору рідкісних ресурсів. Завдання, хоч і стандартні, добре розкривають лор.
Прокачування будується не на рівнях, а на освоєнні технологій, крафті, створенні та обміні предметами. Немає обмеження за рівнем екіпіровки — можна відразу отримати потужну зброю від інших гравців.
Рання версія для журналістів включала лише початкову частину гри, а ключові ММО-елементи — фракційні війни, PvP і ендгейм — залишилися для учасників закритого бета-тесту.
Джош Коттс (Josh Cotts)
Тревіс Нортхап (Travis Northup)
Коннор Макар (Connor Makar)
Funcom, як мінімум, створила міцну основу, яку зможуть 10 червня оцінити ПК-бояри через Steam. Пізніше тайтл відвідає PlayStation 5 і Xbox Series.


