В сети говорят о том, что проблема студий была в низких продажах — Microsoft давала задание создать игру-сервис, например, но при этом выделяла под это слишком мало времени. Проект создавали в очень сжатые сроки, что приводило к крайне низкому качеству контента и огромному набору багов, после чего геймеры игру не покупали и она проваливалась в прокате.
А теперь Microsoft закрывает купленные студии, оставляя при себе права на всех их франшизы и интеллектуальную собственность, а разработчиков либо переводят на другие позиции в других студиях, либо вовсе увольняют. Отличный способ купить права на популярные франшизы, а потом избавиться от всего лишнего под вполне логичным предлогом.
.