Для баннеров использовано изображение pic9005043.png с портала BoardGameGeek / W. Eric Martin / Lightning Train, Dire Wolf, 2025 — front cover (image provided by the publisher) [CC BY 3.0]
События игры разворачиваются в восьми регионах Северной Америки, а её основу составляет механика формирования мешка (с жетонами), родственная колодостроению.
Все игроки начинают партию с одинаковыми наборами из 10 жетонов. В свой ход игрок достаёт 5 жетонов из своего мешка, формируя актив, чем задаёт себе доступные действия и ресурсы. В конце хода жетоны из актива, как и новоприобретённые, отправляются на склад игрока. Если игроку нужно взять жетоны, а мешок оказался пуст, туда уходят все жетоны со склада.
Изображение pic9073529.jpg с портала BoardGameGeek / Daniel Thurot / As the yellow player, I really dominated this one / Dire Wolf / 2025 [CC BY-SA 3.0]
Жетоны разнообразны, но самые универсальные из них — жетоны поездов, поскольку они используются при строительстве железнодорожных путей и связанных с ведением дел действиях, но давайте по порядку.
Города делятся на два типа: одни производят различные товары, а другие в них нуждаются.
Игроки строят станции в ничего не производящих городах, где таковых ещё нет, оплачивая стоимость жетонами поездов. За ход можно построить лишь одну станцию.
Также игроки соединяют города своими путями, строя по перегону в ход. Весь перегон нужно построить за один раз, выложив на все его деления по жетону поезда; если перегон с любой стороны заканчивается станцией игрока — жетоны он может брать не из актива, а из запаса.
Строительство проводится от стартовых городов или части своей сети. Также нужно располагать контрактом на строительство в нужном регионе, то есть достать из мешка соответствующий
