Xbox Series X может получить более выраженное преимущество над базовой PlayStation 5 после появления поддержки AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 на консолях текущего поколения. К такому выводу пришёл специализирующийся на железе автор канала Moore's Law Is Dead, проанализировавший особенности обеих систем и инструменты для разработчиков.
Речь идёт о технологии апскейлинга AMD, которая использует элементы машинного обучения для повышения качества изображения и производительности. Сейчас FSR 4.1 доступна только на новых видеокартах Radeon RX 9000, однако AMD уже подтвердила планы по расширению поддержки на более старые архитектуры RDNA 3 и RDNA 2 — именно на RDNA 2 построены Xbox Series X|S и PlayStation 5.
По мнению Moore's Law Is Dead, Xbox Series X может оказаться лучше подготовлена к работе с AMD FSR 4.1 благодаря более высокой производительности в ИИ-вычислениях. В своём видео блогер сравнил так называемую INT8-производительность консолей — показатель того, насколько эффективно система справляется с задачами, связанными с ИИ и современными алгоритмами апскейлинга. Он измеряется в TOPS — триллионах операций в секунду. Согласно приведённым данным, Xbox Series X достигает примерно 48,6 TOPS против 20,6 TOPS у базовой PlayStation 5, тогда как Xbox Series S находится на уровне около 16 TOPS. При этом абсолютным лидером здесь является PlayStation 5 Pro с 300 TOPS.
Проще говоря, Xbox Series X теоретически может быстрее обрабатывать ИИ-задачи, на которых основана работа FSR 4.1. Именно поэтому блогер предполагает, что консоль Microsoft сможет использовать более качественный режим апскейлинга или получать немного лучшие результаты по качеству изображения и производительности, чем базовая PlayStation 5.
«Думаю, Xbox Series X
