Стали известны новые подробности анонсированной недавно Divinity — следующей крупной ролевой игры Larian Studios после Baldur's Gate 3, и студия сразу задаёт планку ожиданий на уровень «следующего шага» для всего своего наследия.
Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) подчёркивает, что новый проект задуман как ещё более кинематографичная, глубокая и свободная по выбору игрока ролевая игра, в которой последствия решений станут ещё богаче, чем в Baldur's Gate 3.
Главное, что успокоило фанатов: Divinity останется пошаговой RPG — Larian не уходит в экшен, а развивает свою фирменную модель боёвки. При этом игра строится на полностью новой ролевой системе и оригинальных правилах. Это не механический клон ни Divinity: Original Sin 2, ни Baldur's Gate 3, а попытка переосмыслить накопленный опыт и собрать на его базе принципиально свежую «настолку». Винке описывает Divinity как «Larian без ограничений», намекая, что отсутствие лицензии вроде Dungeons & Dragons позволяет студии экспериментировать гораздо шире.
По тону Divinity обещает быть самой мрачной игрой в истории Larian, хотя характерный юмор и самоирония никуда не исчезнут. Винке говорит о «тёмной, более взрослой истории», но при этом подчёркивает, что студия не собирается превращать игру в сплошной «гримдарк» — важен контраст между тяжёлой драмой и моментами разрядки, за которые поклонники полюбили Divinity и Baldur's Gate 3.
Под новый проект Larian переработала внутренний движок. Были ускорены процессы захвата движений и анимации, командам дали больше инструментов для быстрого прототипирования и тестирования идей. Это должно не только улучшить визуальное качество и режиссуру сцен, но и сократить холостые циклы разработки.
Интересный акцент сделан на использовании ИИ: Larian

