Создатель серииGod of War Дэвид Яффэ остался не в восторге от God of War: Sons of Sparta — в своем личном обзоре он назвал новый 2D-проект про юного Кратоса «мусорной поделкой». При этом разработчик признался, что провёл в игре всего около часа, но этого ему оказалось достаточно.
Ветеран индустрии рассказал, что всегда был открыт к идее двухмерной интерпретации God of War и даже считал такой формат потенциально интересным. Однако Sons of Sparta стала для него полным разочарованием в плане подачи истории и попыток показать путь юного Кратоса.
Яффэ считает, что разработчики полностью утратили дух оригинала, и у них получилась игра, которая не имеет ничего общего с God of War.
«Я купил её за 30 долларов, но она мне не нравится — не рекомендую никому. Функционально вроде как всё работает, управление нормальное. Но возникает вопрос — для кого эта игра вообще была создана? Кто это одобрил? Сама идея God of War в 2D мне нравится, и такая игра могла бы всем понравиться. Но вместо Кратоса из игры 2018 года или героя греческой трилогии нам подсунули какого-то дженерик пацанёнка из детского шоу WB Kids. Кратоса никто не задумывал таким. Это оскорбление франшизы, заработавшей миллиарды долларов! Никому не нужна такая история о том, как этот ребенок стал Кратосом. Это дерьмовая идея. Представляя God of War в 2D, люди мечтали о чём-то вроде Blasphemous или Slain — жестоком, кровавом, в духе ранних God of War экшене с классическим Кратосом. А не об этой фигне».
Бывший сотрудник Santa Monica Studio отметил, что God of War изначально задумывалась как игра про брутальный экшен и безостановочный драйв, однако современные продюсеры отошли от этой концепции и начали ставить на первое место историю. В Sons of Sparta эта история Яффэ