Руководитель киберспортивного отдела FISSURE Дмитрий Новокшонов в комментарии для Dota2.ru рассказал, как пришла идея создать необычный формат для FISSURE Special, поделился впечатлениями от прошедшего турнира, а также порассуждал о том, сможет ли «бесстрашный драфт» прижиться в Dota 2.
Как вам пришла идея идея провести турнир с таким форматом? Анонс был довольно неожиданным, всего за несколько дней то старта ивента.
Мы уже давненько хотели провести турнир с подобным форматом.
Перед FISSURE Special совпали тайминги для проведения и список команд набрался достойный. Благодаря этому решили попробовать реализовать данный формат.
А что по поводу общего впечатления FISSURE от турнира? Собрали уже фидбек от команд, планируете ли проводить подобные ивенты в будущем? Может быть сделать полноценную серию турниров, как с Universe?
Да, мы активно работаем над продолжением серии и пытаемся усовершенствовать правила, сделав турнир еще более интересным и насыщенным на выбираемых героев.
Не было ли проблем из-за необычного формата? Скажем, когда команды забывали про баны и повторно запрещали недоступных героев.
За весь турнир такая ситуация произошла один раз, но ничего страшного, формат новый для команд.
По ходу турнира мы пообщались с hairy_freak, и он сказал, что формат интересный, но больше подходит для тир-2 ивентов — на тир-1 уровне злоупотреблять им не стоит. Есть ли у вас в планах провести тир-1 LAN с таким форматом?
Давайте посмотрим, как мы сможем раскрыть формат с других сторон и дополнить его, а затем вернемся к этому вопросу.
Бесстрашный драфт в League of Legends продлили на все турниры 2025 года — Riot заявила, что фидбек о формате был положительным. Но в LoL всегда существовала проблема низкого разнообразия пиков на


