Bethesda Game Studios вернулась к своей классике 2006 года — The Elder Scrolls IV: Oblivion, — чтобы «дать игре новую жизнь, не ломая её наследие». Руководитель студии Том Мастейн (Tom Mustaine) в интервью GamesRadar+ на церемонии Golden Joystick Awards 2025 рассказал, почему команда вновь взялась за проект почти двадцатилетней давности.
По его словам, работа над ремастером была похожа на «открытие старого сундука»:
Обновлённая версия стала для Bethesda возможностью «освежить» проект, но при этом сохранить его характер.
Ремастер Oblivion должен сохранить узнаваемую атмосферу оригинала, включая ту самую «честную неловкость», из-за которой жители Имперского города всё ещё способны устроить спонтанную потасовку посреди улицы.
