Хидео Кодзима (Hideo Kojima) раскрыл новые подробности о Physint — своём шпионском проекте, который он создаёт вместе с командой и приглашёнными специалистами из киноиндустрии. По словам разработчика, игра станет самым серьёзным экспериментом в его карьере и будет стремиться стереть грань между интерактивом и кинематографом. При этом сам Кодзима иронизирует, что для него шпионский жанр настолько естественный, что он «мог бы делать его даже во сне».
Но, по его словам, именно эта «природная лёгкость» и стала основной проблемой. Создателю пришлось сознательно выходить за пределы привычных решений, чтобы не повторять формулы, которые работают сами по себе. Из-за этого Physint стал проектом, в котором команды кино и игры работают практически на равных.
Кодзима подчёркивает, что на этот раз речь идёт не о «кинематографичной игре» в привычном смысле, а о попытке изменить саму форму подачи. Он говорит о «новой смеси» и признаёт, что некоторые задуманные элементы могут оказаться слишком рискованными для стандартов индустрии.
По словам Кодзимы, Physint — это не просто возвращение к любимому жанру. Это попытка переизобрести шпионский триллер, используя инструменты, которые раньше были доступны только кино. Поэтому он называет проект «технической и творческой борьбой», где привычность жанра одновременно помогает и мешает.
Ранее мы делились частью этого большого интервью про разработку Death Stranding и его отношение к работе.