О солидной поддержке и использовании всевозможных ресурсов PlayStation Studios сообщалось ранее, но без особой конкретики.
Стало известно, что помимо помощи Visual Arts Service Group, помогавшей с ремейком первой The Last of Us, в разработку вовлекали PlayStation Malaysia, также имеющую достойный опыт в поддержке основных разработчиков Sony.
Подобная практика не нова, но в случае с Callisto количество привлеченных специалистов Sony оказалось необычно высоким — более 150 человек.
Такое тесное сотрудничество, не только обеспечило временную эксклюзивность контента для консолей PlayStation, но и позволило отполировать хоррор так, что самая лучшая оптимизация досталась именно на PS5. Без лишних патчей и пострелизных правок.