После долгого молчания разработчики из Lunar Software поделились новостями о проекте.
В новой публикации в сообществе Steam команда Lunar Software, состоящая из дизайнеров/художников Аарона Фостера и Джеммы Хьюз, а также программиста Пита Дисслера, подтвердила, что хоррор Routine находится в активной разработке и приближается к финальной стадии.
«Работа над Routine всегда была огромным испытанием для нашей небольшой команды, и поэтому мы решили сосредоточиться на завершении игры, минимизировав публичные обновления. Мы понимаем интерес к нашей работе и приносим извинения за возможные неудобства, вызванные долгим молчанием», — отметили разработчики.
Разработчики подчеркнули, что не хотят называть точные сроки релиза, учитывая прошлый опыт, но выразили уверенность, что скоро смогут поделиться новыми подробностями.
***
Автор изображения: Lunar Software. Источник изображения: Routine
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она
