Вините Агарвал отметил, что остается верен жанру многопользовательских игр, так как это его страсть.
Вините Агарвал, бывший глава разработки многопользовательского проекта The Last of Us Online, объявил о создании новой игровой студии в Японии.
«Переезжаю в Японию завтра. Также создаю игровую студию. Скоро поделюсь подробностями».
Агарвал, ранее работавший в Naughty Dog над Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us Part II, покинул студию в январе 2025 года.
Naughty Dog в свое время объяснила отмену The Last of Us Online нежеланием работать над играми-сервисами. Студия хотела сосредоточить усилия и ресурсы на одиночных проектах.
***
Источник изображения: Naughty Dog
Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от
