Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) опубликовал видео, в котором откровенно рассказал, что происходило с Anthem за годы ее разработки и почему проект оказался провальным. Хотя он был назначен исполнительным продюсером лишь за 16 месяцев до выхода игры, Дарра заявил, что все равно чувствует основную ответственность за итоговый результат. Он отметил, что команда разработчиков работала очень усердно, и несмотря на все трудности, в игре все же были интересные идеи и качественные элементы.
Проект Anthem зародился еще в 2011 году, когда внутри EA укрепилось мнение, что одиночные игры больше не нужны рынку. Это поставило BioWare в непростое положение, ведь студия всегда была ориентирована на сюжетные однопользовательские игры. Идея Anthem заключалась в том, чтобы сделать игру в духе BioWare, но в формате онлайнового сервиса с постоянно обновляющимся контентом. Концепция получила одобрение от руководства EA, особенно из-за предположения, что Anthem сможет приносить прибыль на уровне спортивных франшиз вроде FIFA.
Однако у игры с самого начала были серьезные проблемы. Для ее разработки не хватало персонала. Сотрудники были заняты завершением Dragon Age: Inquisition, а потом и Mass Effect: Andromeda. Кроме того, саму концепцию Anthem было сложно донести до команды. Изначально ее хотели сделать уникальной и не похожей на другие игры, но это мешало четко объяснять разработчикам, что именно они создают. В результате Anthem все больше начала напоминать уже существующие проекты вроде Destiny или Borderlands.
После ухода Кейси Хадсона (Casey Hudson) внутренняя коммуникация по проекту значительно ухудшилась. Игра стала чрезмерно секретной внутри самой компании, и это только усугубило проблемы. Руководству было