5 марта в один день вышли сразу два громких релиза. Marathon — это многолетняя ставка Bungie, авторов Halo и Destiny. Анонсированный ещё в 2023 году PvPvE-экстракшен-шутер успел сменить руководителя разработки, пережить скандал с плагиатом, перенос с сентября 2025-го и волну скептицизма после каждого теста. Несмотря на это, игра вышла отличной — геймеры довольны, отзывы положительные.
Slay the Spire 2 же — это сиквел культового карточного рогалика от студии Mega Crit, вышедший в ранний доступ спустя семь лет после оригинала. Всё то же строительство уникальной колоды и штурм Шпиля, только теперь с кооперативом до четырёх игроков и новым движком.
Цифры сказали всё сами. Marathon стартовал с пиковым онлайном 88 тысяч человек — неплохо для многопользовательского шутера, но до прогнозов не дотянул: во время стресс-теста за неделю до релиза игра собирала 143 тысячи. Такими же цифрами могла похвастаться и закрытая Highguard на релизе, но та быстро растеряла аудиторию. Как будет у Bungie — вопрос на миллион.
Slay the Spire 2 в итоге добралась до 430 тысяч — в несколько раз больше рекорда самой первой части, которая семь лет назад набрала лишь 57 тысяч. Карточный рогалик опередил Marathon в чарте продаж Steam по выручке и накопил 97% положительных отзывов. У Marathon к тому моменту было 83%.
Мимо этого не прошли в Mega Crit. В день запуска студия написала поздравление Bungie:
Разработчики Marathon восприняли шутку с юмором: дизайнер интерфейса Эллиот Грей (Elliot Gray) ответил, что какой смысл в игровой индустрии, если нельзя посмеяться. Позже сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) уточнил, что шутка вышла резче задуманного — он честно признался, что сам не ожидал обогнать Marathon по онлайну.
Вокруг Marathon хватает разговоров


