Digital Extremes рискнула и создала новый уникальный мир, сложный, неприветливый и невероятно глубокий.
В хронике игровой индустрии недавно появилась новая засечка. Нанесла ее Saber Interactive, выпустив Space Marine 2, состоящий из морально устаревших механик, пафоса и контента, понятного только знатокам сеттинга Warhammer.
После Space Marine 2 вышла Clair Obscur: Expedition 33, чьи разработчики выпустили хардкорное, эмоциональное и инновационное приключение в одном из самых застойных жанров. Фактически, они добавили парирования в jRPG.
Эти игры созданы не вчера, за ними стояли долгие этапы планирования, разработки и всего прочего. За ними стоят визионеры, способные предвосхищать время. И Saber Interactive и Sandfall Interactive не одиноки, вслед за ними будущее игр формирует Digital Extremes.
Ох, Soulframe просто ошеломляет. Она налетает на мозг, который тщетно пытается найти и собрать в одну кучу все аналогии, связи, отсылки, оммажи, пастиши, подражания, аллюзии, цитаты, заключенные в игре. При этом информации немного, но она вся зашифрована в аллегориях. А затем Digital Extremes добивает перегруженное сознание эстетикой и механиками.
Как и полагается пафосным экшенам, Soulframe начинается стихами и вводит игрока в мир, собранный из артуриановских мотивов и декораций раннего средневековья, где природа, технологии и человек поют в унисон песню созидания. Даже создание персонажа больше напоминает поэму.
Затем в этот очаровательный мир первобытного райского счастья вторгаются технократические монстры, вышедшие из сумрачной бездны гротескные создания, напоенные миазмами последователей Гойи, испанской готики и католической иконографии с истязаемыми грешниками. И все вместе это дает вайбик