Обновлённая версия технического демо Zorah, созданная на базе NvRTX-редакции Unreal Engine 5, показала пределы даже для самой производительной видеокарты NVIDIA — RTX 5090.
При нативном 4K и включённых эффектах, вроде Mega Geometry, ReSTiR Global Illumination, трассировки лучей и RTX Neural Rendering, производительность падает до 13 кадров в секунду.
Видео от канала Compusemble наглядно демонстрирует, насколько требовательной стала графика нового поколения. Даже при активации DLSS в режиме Balanced не удаётся удержать стабильные 30 fps. Лишь переход в режим Performance позволяет немного превысить порог в тяжёлых сценах. Для 60 кадров нужен генератор — например, MFG, — но при базовых 13 fps от него мало толку.
Помочь может только компромисс между качеством и быстродействием. RTX Neural Rendering позволяет в реальном времени генерировать нейросетевые текстуры, снижая нагрузку на видеопамять. В будущем этот подход может заменить классическую компрессию в играх.
Ролик: https://youtu.be/zdbjsO8k8mM
Ролик: https://youtu.be/5wbpuD-EMnk
***
Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech
Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».
Своими механиками Into the