Digital Foundry опубликовала подробный анализ работы DLSS на Nintendo Switch 2, и результаты оказались неожиданными. Согласно анализу, в котором рассматриваются несколько игр, использующих DLSS на консоли (включая Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy и Star Wars Outlaws), разработчики игр для Nintendo Switch 2 могут использовать одну из двух версий DLSS.
Первая версия, которая повышает разрешение 720p или ниже до 1080p, похожа на DLSS на ПК, используя модель CNN из DLSS 3, а не новую модель Transformer, представленную в DLSS 4. Даже при съемке исходного изображения 1080p эту версию DLSS можно использовать для устранения алиасинга и других артефактов, при этом качество выходного изображения будет соответствовать качеству изображения DLSS, которое вы можете найти на ПК.
Интересно и немного странно то, что Switch 2 также оснащена специальной облегченной версией DLSS, которую называют DLSS Light, для масштабирования до 1440p и 4K, когда консоль подключена к док-станции. Хотя статичные кадры и объекты, использующие DLSS Light, выглядят на Switch 2 в разрешении 1440p или 4K, что впечатляет, учитывая, что масштабирование происходит с 720p или 648p, ситуация с движущимися объектами меняется.
Чёткое изображение, которое видно на статичных объектах, становится «сырым» или пикселизированным с заметным алиасингом. Игры для Nintendo Switch, использующие этот вариант DLSS Light, включают Hogwarts Legacy с разрешением 1440p, а также The Tourist и Fast Fusion с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.
Причина, по которой разрешения выше 1080p требуют специальной версии DLSS, заключается в том, что стоимость времени кадра традиционной модели DLSS CNN слишком высока для обеспечения приемлемой частоты кадров на маломощном


