Разработка BioShock 4 продолжает вызывать все больше вопросов, и теперь о проблемах проекта открыто заговорило руководство Take-Two Interactive. Генеральный директор компании Штраус Зельник в недавнем интервью признал, что затянувшееся производство игры стало для него серьезным разочарованием. При этом, несмотря на сложную историю разработки, глава издательства дал понять, что в последние месяцы ситуация вокруг проекта начала постепенно стабилизироваться.
Четвертая часть культовой серии сейчас создается силами студии Cloud Chamber – внутреннего подразделения 2K Games, специально сформированного ради продолжения франшизы. Команду собрали еще в 2019 году, причем в нее вошли как ветераны оригинальных BioShock, так и новые специалисты. Среди наиболее известных участников разработки – бывший креативный директор серии Хогарт де ла Плант, арт-директор Скотт Синклер и дизайнер Джонатан Пеллинг. Студия ведет работу сразу из двух офисов – в Монреале и калифорнийском Новато.
Однако спустя более шести лет после официального старта разработки игра все еще остается без даты релиза и практически не появляется в публичном поле. Отсутствие полноценного показа, многочисленные внутренние перестановки и постоянные слухи о проблемном производстве давно заставили фанатов задуматься о том, насколько тяжело продвигается проект за закрытыми дверями.
Во время разговора с журналистом Стивеном Тотило Зельник впервые достаточно откровенно прокомментировал ситуацию. По его словам, затянувшаяся разработка не стала для него неожиданностью, поскольку современное производство AAA-игр становится все более дорогим, сложным и непредсказуемым процессом. Тем не менее, руководитель признал, что текущее положение дел вокруг новой BioShock его «глубоко

