Samson: A Tyndalston Story получила новый видеоролик, подробно рассказывающий о разработке игры, на этот раз посвящённый миссиям, заданиям и основному игровому процессу. В почти шестиминутном видео, опубликованном Liquid Swords, дизайнер Томми Райдлинг и дизайнер миссий Дональд Янг подробно рассказывают о том, как игра была разработана для баланса между сюжетом и финансовым выживанием.
На этот раз разговор вращается вокруг того, как игрок будет взаимодействовать с жестокой городской экосистемой, которую представляет собой Тиндалстон. По словам Янга, город представляет собой портрет институционального упадка:
Ридлинг добавляет, что город намеренно жесток и несправедлив, и что главный герой Самсон занимает роль исполнителя в этой среде. Игра будет построена вокруг трёх основных геймплейных столпов:
Один из моментов, на который Liquid Swords стремится обратить внимание, — это то, что миссии и задания имеют одинаковый вес в игровом процессе.
Это напряжение между продвижением по сюжету и обеспечением финансовой стабильности — именно то, что лежит в основе дизайна. Райдлинг кратко изложил концепцию:
Samson: A Tyndalston Story выйдет на ПК через Steam и Epic Games Store 8 апреля. Студия подтвердила, что работа над консольными версиями будет продолжена после релиза на ПК.
