Сегодня это звучит как альтернативная история игровой индустрии, но в начале 2000-х всё было иначе. Задолго до того, как Steam стал главной витриной ПК-игр, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) лично предлагал добавить Painkiller в число первых проектов сервиса. И получил отказ.
Об этом рассказал Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), сооснователь People Can Fly и глава The Astronauts, который сейчас работает над Witchfire. По его словам, письмо от Ньюэлла пришло ещё до запуска Steam: Valve планировала открыть «очень маленький онлайн-магазин» и искала несколько стартовых игр — Painkiller им нравился.
Реакция Хмелязя была далека от восторга. Идея цифрового магазина тогда не казалась очевидной или перспективной — разработчик откровенно сомневался и не воспринимал предложение всерьёз. Вдобавок у команды не было прав на игру, так что вопрос быстро закрылся.
Ирония в том, что Painkiller всё же добрался до Steam — но только в 2007 году, уже в виде Black Edition, когда платформа перестала быть экспериментом и начала менять индустрию.
Сам Хмеляж подчёркивает: в начале 2000-х никто не понимал, что цифровая дистрибуция даст разработчикам свободу от издателей и физических носителей. Сегодня это кажется очевидным, но тогда — нет. И именно поэтому один из культовых шутеров своего времени мог войти в историю Steam с самого первого дня, но остался лишь забавным «что если».
