Valve внесла важное уточнение в описание использования генеративного ИИ для игр в Steam. Изменения касаются формы, которую разработчики заполняют при публикации игр, и напрямую отвечают на спорный вопрос: где проходит грань между реальным ИИ-контентом и вспомогательными инструментами, используемыми в процессе разработки.
Поводом для обсуждения стали недавние заявления главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), который считает, что цифровым магазинам вроде Steam пора отказаться от пометок об использовании ИИ — по его мнению, в будущем такие технологии будут задействованы почти в каждом проекте. Кроме того, возникает вопрос к формулировкам: считать ли ИИ-использованием генеративную заливку в Photoshop для концепт-арта, помощь Claude в коде или применение ChatGPT маркетологами.
Valve тоже задумывалась над этими нюансами. Согласно обновлённой форме, издатели обязаны указывать только заранее сгенерированные ИИ-материалы, если они используются в маркетинге или входят в контент, который поставляется вместе с игрой и потребляется игроками.
Иными словами, Steam не интересуют инструменты, применяемые «за кулисами» для повышения эффективности — будь то помощники для программирования, офисные задачи или временный концепт-арт. В фокусе Valve находятся финальные ассеты: графика, звук, тексты и другой контент, с которым напрямую взаимодействуют игроки.
Кроме того, Valve незаметно добавила в оверлей Steam отдельную кнопку, позволяющую пользователям жаловаться на незаконный контент, сгенерированный ИИ прямо в игре. С учётом последних скандалов вокруг генеративных моделей, такая мера выглядит вполне логичной.
Кому точно на этом поприще не повезло, так это отменённой Postal: Bullet Paradise. Разработчиков не просто уличили в использовании ИИ

