NVIDIA расширила список игр с поддержкой технологий DLSS 4 и DLSS 4.5. В свежем анонсе, опубликованном в официальном блоге GeForce, говорится о четырех проектах, которые в ближайшее время получат или уже получили апдейты с этими функциями.
В перечень вошли Mortal Shell II, The Sinking City 2, Empulse и Subnautica 2. Разработчики Mortal Shell II (Cold Symmetry и Playstack) и The Sinking City 2 (Frogwares) выпустили временные демоверсии своих игр в рамках фестиваля Steam Next Fest. Оба проекта со старта будут поддерживать DLSS 4 Super Resolution и Multi Frame Generation. Шутер Empulse от студии 1047 Games вышел в ранний доступ Steam 24 июня. это динамичный 6v6-шутер с паркуром, грапплайном и возможностью управлять боевым мехом. Список поддерживаемых технологий у Empulse самый широкий среди всех четырех проектов: DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS 4 Dynamic Multi Frame Generation и NVIDIA Reflex.
Обновление получила и Subnautica 2, которая вышла в раннем доступе еще в мае и уже успела разойтись миллионными тиражами. На момент запуска игра поддерживала DLSS Super Resolution и Frame Generation, однако теперь разработчики внедрили нативную поддержку новой модели DLSS 4.5 Super Resolution. В NVIDIA утверждают, что это обеспечивает более высокое качество изображения без необходимости вручную менять версии библиотек через приложение NVIDIA App.
На фоне этих анонсов внимание пользователей привлек и выход новых версий инструментов для разработчиков. На GitHub стали доступны DLSS SDK 310.7.0 и Streamline SDK 2.12.0. В официальном списке изменений упоминаются исправления ошибок и улучшения стабильности, а также более подробное отслеживание ресурсов и кадров в инструментах профилирования Nsight. Это должно упростить поиск проблем при
