«Это могло бы быть очень круто», — говорит Джош Сойер.
Джош Сойер, ведущий геймдизайнер Obsidian Entertainment, поделился своим видением гипотетической третьей части Pillars of Eternity. В интервью Gamepressure он рассказал, что хотел бы отойти от классической изометрической перспективы, использованной в первых двух играх серии, в пользу полноценной трехмерной среды, подобной той, что была в Baldur’s Gate 3.
Сойер отметил, что изометрический формат Pillars of Eternity 2: Deadfire ограничивает возможности игры.
«В изометрии нет ощущения высоты, а окружение не может быть по-настоящему динамичным. Если сравнить с Baldur’s Gate 3, понимаешь, что это огромная часть привлекательности».
Разработчик мечтает о Pillars of Eternity 3, которая сохранила бы механики Deadfire, но добавила бы новые элементы, такие как высотные опасности, динамический ландшафт и интерактивное окружение.
«Это могло бы быть очень круто».
Несмотря на энтузиазм, Сойер ранее подчёркивал, что для реализации такого амбициозного проекта потребуется бюджет, сопоставимый с Baldur’s Gate 3, который, по слухам, составил около $100 млн.
***
Автор изображения: Obsidian Entertainment. Источник изображения: Pillars of Eternity 2
Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с безумной стрельбой, продолжения уже культовых серий и даже классику в новом обличье. Этим проектам, конечно, не хватает лоска AAA-игр, но поверьте — геймплей у них нередко лучше.
Модель не относится к игровым ноутбукам высочайшего уровня, однако у неё достаточно демократичная цена и приемлемый набор потребительских качеств, включающий