До виходу Borderlands 4 залишається кілька місяців, але генеральний директор Gearbox Software Ренді Пітчфорд (Randy Pitchford) вже розкрив повну карту гри і показав всі місця, де заховані колекційні фігурки Маркуса.
У довгому треді в X Пітчфорд розповів, як команда вирішила створити «великий, безшовний світ» і наділила гравця новими можливостями переміщення: подвійним стрибком, ривками, гаком-кішкою і навіть плануванням. Це сильно ускладнило дизайн світу — адже тепер геймери можуть дістатися куди завгодно.
Щоб протестувати межі пересування, Пітчфорд кинув виклик ветерану ігрової журналістики Ендрю Райнеру (Andrew Reiner): знайти ті ділянки карти, які розробники вважали недосяжними. Той впорався і почав робити скріншоти потаємних місць — вершин, закутків і прихованих пейзажів. За словами Пітчфорда, навіть самі девелопери бачили ці локації тільки в редакторі, але не очікували, що до них реально хтось дістанеться.
«Всього на Кайросі заховано понад 200 фігурок Маркуса. Я припускаю, що більшість гравців ніколи їх не побачить. Деякі знайдуть лише пару. І тільки дуже, дуже небагато хто досліджує Кайрос настільки ретельно, що збере їх всі. У кожної з них — своя історія».
Тоді креативний директор Borderlands 4 Грем Тіммонс (Graeme Timmons) запропонував розмістити в цих точках щось незабутнє — єдиний об'єкт, який би давав зрозуміти: «Ти знайшов це місце». Так з'явилися фігурки Маркуса. За легендою, коробка з ними вилетіла з місяця Елпіс під час катастрофи і розбилася над планетою Кайрос, розкидавши вміст по всій карті.
Розробники не просто розкидали фігурки навмання: майже кожна з них супроводжується невеликою візуальною історією. Одна стоїть на столі в покинутому офісі. Інша — поруч з мольбертом на мальовничій вершині, де хтось


