При цьому замість створення алюзій на сучасні політичні тенденції розробники постаралися сконцентруватися на самих філософіях правління і уявити більш позачасову історію, яка буде актуальна і через 10-15 років. З основних джерел натхнення Боярський виділив Fallout: New Vegas, оскільки в The Outer Worlds 2 студія має намір реалізувати такий самий рівень свободи дії та реактивності навколишнього світу.
Аналогічно New Vegas, у The Outer Worlds 2 ворогуючі фракції беруть активну участь в основному сюжеті, а гравці вільні як допомагати, так і перешкоджати їм. Прийняті рішення мають свої довготривалі наслідки, які, на відміну від першої частини, можуть виражатися і на пізніх стадіях проходження.
Реактивність світу також залежить від особистих характеристик і перків протагоніста, виконаних завдань, колоритних компаньйонів тощо. Як уже зазначалося раніше, практично кожного NPC можна буде вбити, що зі свого боку також вплине на загальну репутацію героя і можливий результат окремих квестів.
Усі події The Outer Worlds 2 розгортаються на абсолютно новій колонії, а тому геймерам не обов'язково проходити першу частину, щоб розуміти, що відбувається. Проте шанувальників оригіналу порадують різними відсиланнями.
Реліз The Outer Worlds 2 планується протягом цього року на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 і Xbox Series, включно з Game Pass. Точна дата поки невідома.
