Obsidian рассказала новые подробности о The Outer Worlds 2. В интервью ведущий дизайнер по системам Кайл Кёниг и старший дизайнер боёв Роб Донован сообщили, что теперь игроки смогут использовать паркур, скользить к укрытиям и стрелять во время движения. Разработчики стремятся сделать бой подвижнее и зрелищнее.
В игре больше не будет уровней врагов. Их заменят на «ступени», чтобы возвращение в ранние зоны не вызывало трудностей. Это упростит освоение мира и сделает прогресс более заметным.
Хотя в игре всё ещё упор на стрельбу, теперь доступно больше способов сражаться, включая ближний бой.
Команда вдохновлялась Destiny 2 и Call of Duty, чтобы сделать стрельбу приятной и чёткой, независимо от того, как прокачан персонаж. Каждый выстрел должен чувствоваться мощным и точным.
The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. В первый же день игра появится в Xbox Game Pass. Новые детали обещают раскрыть 8 июня — сначала на Xbox Games Showcase, а потом на отдельной презентации.
Ролик: https://youtu.be/ahPlPgane1E
***
Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Steam
Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.
Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части.

