Розробники позбулися автолевелінгу супротивників, тож складність залежатиме від різних бойових ситуацій і ефективних білдів. Водночас Obsidian врахувала налаштування рівнів складності, тож сиквел можна проходити як у сюжетному режимі, так і на максимальному хардкорі. У кожного ворога є свої характеристики і рівні, які не змінюються під час проходження. Отже, у міру прокачування геймери можуть повернутися в окремі локації, які їм здавалися занадто складними, і зрівняти рахунки з кривдниками.
Кайл Кеніг
На окрему увагу заслуговують різнопланові можливості в геймплеї залежно від обраного архетипу — лідер краще контролює дії супутників, шахрай віддає перевагу стелсу, науковець активно користується ґаджетами, а солдат знищує супротивників своїм багатим арсеналом зброї, до якого тепер входять і гранати. До речі, гранати доступні і супротивниками, чий штучний інтелект став значно кращим — вони активно користуються укриттями і водночас намагаються виманити гравця.
Автори також попрацювали над поліпшенням імпакту від зброї, щоб перестрілки відчувалися добре від самого початку проходження, коли у геймерів ще немає всіляких перків і модифікаторів. Крім зброї важливу роль відіграє різноманітне спорядження, що відрізняється за вагою і рівнем захисту.
