Commandos — серия с богатой и непростой историей. Поэтому решение издательстваKalypso Media возродить ее вызвало интерес у фанатов тактических игр. И очевидно, что работу Claymore Game Studios будут неизбежно сравнивать с играми ныне покойной Mimimi Games, которая смогла очень аккуратно возродить жанр, сохранив основы, но проведя необходимую точечную модернизацию.
Поэтому знакомство с Commandos: Origins оставило меня в полном недоумении. Особенно на контрасте с Shadow Gambit: The Cursed Crew.
Перед нами — приквел серии. По сюжету британский сержант Томас Хэнкок (Сапер) набирает диверсионный отряд для саботажа операций Третьего рейха. Первым его бойцом становится Джек О'Хара (Зеленый берет), угодивший на гауптвахту за избиение вышестоящего офицера на базе в Африке. Позднее к ним присоединится и вся остальная гвардия, включая Морпеха, Шпиона, Водителя и Снайпера.
Каждый из бойцов обладает уникальными особенностями. Сапер умеет устанавливать бомбы и медвежий капкан, Зеленый берет способен закопаться в земле и подманивать врагов за счет радиоприемника, Снайпер метко стреляет по вражеским солдатам, Шпион тихо усыпляет фрицев шприцом и переодевается во вражескую форму, Морпех плавает и метаетножи, Водитель ставит мины и берет под управление технику. На протяжении всей кампании разработчики тасуют набор доступных диверсантов, что должно вносить разнообразие.
Разработчиков подвел дизайн локаций. Хотя в Claymore Game Studios особо напирали во время пресс-показа на вариативность возможностей, на практике Commandos: Origins до ужаса линейна и не оставляет никакого пространства для маневра.
Местами это доходит до абсурда, когда даже локация на острове оказалась кишкой с одним ответвлением для дополнительного задания. В пример можно

