Небольшие инди-команды продолжают неустанно искать новые идеи, стремясь выделиться в общем потоке контента. Так, шведская студия Far Out Games под крылом Konami решила обратиться за вдохновением к Grand Theft Auto, перенеся действо в мир диорам и сделав акцент на разрушаемости окружения и комедийной абсурдности.
В центре истории Deliver At All Costs оказался ракетный гений Уинстон Грин, который на фоне серьезных неприятностей сбежал на небольшой островок Сент-Моник. Его вот-вот должны выселить из отеля, поэтому мужчине приходится устроиться на работу в курьерскую службу, которая занимается доставкой крайне специфических грузов.
Кампания поделена на 13 глав, состоящих из 18 миссий. На откуп же даются три биома, сдобренные невероятными событиями, вроде извержения вулкана и фотоохоты на инопланетян, крадущих коров.
Разработчики пытались удержать интерес за счет выстраивания глобальной интриги и даже драмы. Но все портят паршивое качество исполнения местных катсцен и слабая работа с персонажами. Последним гвоздем в крышку гроба стала незавершенная сюжетная линия. Уинстону невозможно сочувствовать, он глуп и озлоблен, тогда как антагонистыДонован и Берта ничем не лучше.
Создается впечатление, что Deliver At All Costs выбросили на рынок слишком рано, вырезав большие куски контента. Особенно это заметно, если ознакомиться с записями в дневнике главного героя. Предусмотрены и побочные задания, вроде истории про гигантского червя или парапланериста, но их выполнение вовсе не обязательно. А сами миссии постепенно становятся все более короткими, превращаясь в утомительную рутину.
Там, где другие студии делают ставку на реализм, авторы Deliver At All Costs решили отметиться за счет абсурдного юмора и нелепых заданий. Первая же