Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема — незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финалу. К счастью, с выходом четвертого DLC под названием «Кровь на хрустале» мы наконец-то получили завершенную историю.
Интервал между выходами дополнений и так был немалым, но ждать финала пришлось дольше всего. И, забегая вперед, хочется сказать, что ожидания того стоили. Сюжет начинается ровно с того момента, на котором закончились «Чары морских глубин», когда главный герой Нечаев стоит на берегу моря и готовится к «суровой решающей схватке».
Начало оказалось эпичным и невероятно насыщенным. Буквально с первых минут игра бросает нас в гущу событий. Количество экшена на квадратный метр зашкаливает, а эпичные моменты сменяют друг друга без остановки, сразу задавая правильный тон финалу. Затем, конечно, тем становится более приземленным и начинается привычный геймплей.
Персонажи, которых мы встретили в третьем дополнении, на этот раз становятся полноценными членами команды и вносят в общее дело не меньший вклад, чем мы. В своем прошлом обзоре я сетовал на то, что новые герои совершенно не были раскрыты и почти не появлялись в кадре, несмотря на активное использование в рекламной кампании. Разработчики исправили этот недочет, и теперь персонажи получили действительно много «экранного времени». Мы постоянно общаемся с ними по голосовой связи, пересекаемся в разных локациях и всячески взаимодействуем для выполнения задач.

