Истории долгостроев из мира видеоигр редко заканчиваются счастливо. Разработчики переживают производственный ад, бюджеты раздуваются, изначальная концепция теряет стройность формы, а издатель терпение. В итоге такие игры либо беспощадно отменяют, либо они доходят до аудитории в урезанном виде. В случае с продолжением знаковой «метроидвании» Hollow Knight, получившей поэтичное название Silksong («Шелковая песнь») ситуация получилась практически прямо противоположной. Независимые геймдизайнеры из австралийской студии Team Cherry были хозяевами своего счастья.
После первого трейлера, показанного еще в 2019 году, никто даже представить не мог, что релиза игры придётся ждать шесть долгих лет. Поклонники первой части принимали успокоительное и строили всевозможные теории, пытаясь объяснить причины столь томительной задержки. На поверку все оказалось прозаично – авторы просто напросто увлеклись. Silksong был творением их мечты, и они не хотели расставаться с любимым детищем до самого конца, ведь, как известно, нет предела совершенству.
С первых часов игры становится очевидно, что никто так не любит Silkong, как его заботливые создатели. Детали окружения, фоны, персонажи, звуки – мир максимально насыщен эстетическим видением авторов. Вот скрипнул замочек, повернулся рычажок, где-то зазвенел колокольчик, со скрежетом опустилась платформа, закапал дождик, подул ветерок, запели свою песнь жуки-пилигримы. Каждая моделька персонажа, каждая локация – это сделанный вручную оживший арт, где нет ни намека на халтуру или пагубное желание быстренько склепать дополнительный контент ради получения квартальной премии. Видно, как долгие годы авторы буквально упивались кропотливой работой над каждым уголком своей сказки, будто выращивая очень


