Венгерская студия Primal Game решила проявить себя на поприще скрещивания жанров Soulslike и Metroidvania. А для написания сценария разработчики позвали самого Брайана Мицоду, который остался без работы из-за перезапуска производстваVampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree рассказывает о верном инквизиторе короля-жреца, предлагая пространное путешествие по миру, разрушенному энтропией, в поисках ключа для спасения человечества. И если поначалу история посвящена борьбе с могучими ведьмами, то в дальнейшем она медленно трансформируется в феминистическую хартию о том, как злые волшебники понаделали дыр в ткани пространства и времени, и только великие колдуньи могут спасти всех людей. К тому же главный герой становится временным вместилищем самой могущественной из ведьм, известной как Мандрагора.
Прогрессивная тематика также затрагивает и редактор персонажей, предлагающий создать мужеподобных женских персонажей и нетрадиционных персон*. Одна из побочных историй вообще посвящена несчастной любви двух девушек*.
Геймплей Mandragora основан на стандартных механиках. Как и полагается Soulslike-игре, развитие персонажа происходит за счет сбора духовной энергии, которая при смерти опадает сгустком. При этом золото и другие ресурсы полностью сохранябтся. От Metroidvania перекочавали два навыка (крюк-кошка и двойной прыжок), позволяющие попасть в ранее недоступные локации, а также десятки ключей и срезок на карте, благодаря которым можно сократить путь по лабиринтам.
С каждым повышением уровня вы также получаете очки умений. Система древа навыков позволяет создавать самые разные разные классы: от классических (воин) до гибридных (рыцарь-волшебник, огненный чародей). Однако сами способности тут