В недавнем специальном материале, посвященном созданию первой Metroid Prime, мы не давали никаких прогнозов на счёт долгожданной четвертой части и сослались лишь на цитату одного из разработчиков оригинала Майка Уикана, в которой он с оптимизмом смотрел на будущее серии. Релиз Metroid Prime 4: Beyond состоялся очень поздно — в декабре 2025 года, из-за чего Nintendo фактически лишила свой эксклюзив шансов побороться за номинации на The Game Awards. Такое решение вряд ли можно назвать случайностью или неудачным стечением обстоятельств, ведь дотошное руководство платформодержателя обычно не склонно действовать опрометчиво. Безусловно, подобный шаг, скорее всего, был продиктован целым рядом корпоративных факторов, однако нельзя исключать и того, что это один из редких случаев, когда японская компания просто не хотела привлекать к проекту излишнее внимание.
Чаще всего игры дляNintendo Switch критиковали за слабую техническую составляющую и плохую оптимизацию, обусловленную компромиссным железом консоли, а хвалили за инновации в геймплее, неординарные решения, разнообразие и фантазию разработчиков. Ровно обратная ситуация произошла с Metroid Prime 4: Beyond. Технически это почти идеально выверенный проект, вытягивающий последние соки из первой Switch и великолепно работающий на Switch 2, где игроки могут выбрать два режима производительности — полноценные 4К и 60 кадров в секунду или 1080p при 120 кадрах. Конечно, кроссгенный статус не позволяет игре цепляться за уровень графики актуального поколения, но в контексте гибридной природы консоли Metroid Prime 4: Beyond ощущается по-настоящему красиво и плавно. На выбор также представлены сразу три схемы управления: классическая, с гироскопами и эксклюзивный для Switch 2 режим с

