В этом году поклонников жанра Soulslike буквально завалили проектами, которые подарили богатейшую палитру из переживаний — от сумрачной готики до научной фантастики и яркого фэнтези. В эти ряды ворвалась и свежая Wuchang: Fallen Feathers с претензией на оригинальность. Ее авторы попытались сплести воедино исторический сеттинг, посвященный закату династии Мин, с узором китайской мифологии.
На первый взгляд, сюжет довольно прост. В одной из провинций Поднебесной свирепствует загадочная пернатая хворь. Пораженные этим недугом люди постепенно теряют память и рассудок, а тела искажаются и мутируют. Но даже посреди хаоса можно найти луч надежды — девушка-пират по имени Учан тоже потеряла память, но сумела обратить проклятие себе во благо. Ей предстоит совершить путешествие по опустошённым землям Шу, дабы отыскать спасение для горстки людей.
Несмотря на то, что Wuchang осталась верна канонам жанра, разработчики все равно стремились внедрить свежие решения. Каждая смерть чревата не только потерей драгоценных крупиц красной ртути (аналог душ), но и шагом к безумию. Если его уровень достигнет предела, то на месте гибели Учан материализуется кровавый демон, которого придется победить, чтобы вернуть утраченное.
Впрочем, безумие является палкой о двух концах. Так, оно дарует героине яростную силу, но взамен делает более уязвимой. Но есть и хитрость, ибо рожденный болью демон обрушивает свой гнев не только на Учан, но и на всех встречных врагов за исключением боссов. Да, можно стравить порождение тьмы с толпой противников, благодаря чему награда в виде бонусной красной ртути окажется куда щедрее первоначальной потери.
В классических Soulslike-играх сражения зачастую сводятся к выверенным ударам и терпеливому выжиданию подходящего